문서의 임의 삭제는 제재 대상으로, 문서를 삭제하려면 삭제 토론을 진행해야 합니다. 문서 보기문서 삭제토론 엘소드/밸런스/업데이트 역사 (문단 편집) === 11월 23일 패치 === 11월 9일(목) 밸런스 패치가 진행된 이후 밸런스 패치 대상 캐릭터의 플레이와 데이터를 집중적으로 살펴보았고 이를 참고하여 이번 11월 23일(목) 업데이트에 추가적인 AS 패치를 진행하려고 합니다. 지난 밸런스 패치를 통해 캐릭터의 플레이 패턴에 핵심 역할을 했던 고유 시스템이 변경되었고 그와 연관된 효과의 조정이 이루어지면서 기존 플레이 패턴과 경험적인 부분에서 변화가 생긴 것이 특정 캐릭터 라인의 경우 본연의 역할을 수행하기 다소 불편해진 부분이 있다고 판단하였습니다. 루시엘 1라인과 2라인의 경우 모든 컨텐츠에서 주력, 핵심으로 사용되는 초월 스킬의 사용 조건이 MP로 변경되었고 이에 따른 콤비네이션 게이지의 활용적인 측면에서 수급과 소모 순환이 원활하게 플레이 되지 않고 있다고 판단하였습니다. 그래서 이번 AS패치를 통해서 콤비네이션 수급을 원활하게 함과 동시에 소모했을 때의 피드백을 강화하기 위해 일부 주력기의 콤비네이션 게이지 소모 효과를 변경하고 수치 또한 대폭 증가시켰습니다. 그리고 모험가님들께서 루와 시엘의 MP가 분리되어 있는 부분이 포션 소모에 부정적이라는 피드백에 충분히 공감하고 플레이에 부정적인 요인이라 판단하여 스위칭 대기 상태의 캐릭터의 MP 회복량을 대폭 증가시켰습니다. AS패치 이후 루시엘 1라인과 2라인은 콤비네이션 게이지의 수급과 소모 순환을 보다 적극적으로 이용한 플레이 스타일을 기대하고 있으며 업데이트 이후에도 지속적인 모니터링과 데이터를 확인 하면서 필요 시에 추가적인 패치를 검토할 예정입니다. 밸런스 패치 이후에 모험가님들께서 겪는 경험적인 부분에서의 이질감과 충분한 역할 수행을 못하는 캐릭터에 대해서는 내부적으로도 민감하게 받아들이고 있기에 루시엘 외에 모든 캐릭터를 플레이 하시는 모험가님들의 플레이적으로 불편한 부분 의견과 개선안들은 꾸준히 검토하고 있으니, 많은 의견 부탁드립니다. 그리고 1월 4일(목) 밸런스 패치 대상 캐릭터는 아이샤, 레이븐, 아인입니다. * 퓨리 가디언 / 아이언 팔라딘 / 코멧 크루세이더 * 루나틱 퓨리 : 지면 폭발(물리) : 1142% 연타 → 1016% 연타 (대전 208% 연타 → 231% 연타), 바위 파편(물리) : 208% 연타 → 231% 연타 (대전은 변화 없음) * 슈팅 가디언 / 데들리 체이서 / 페이탈 팬텀 * 버닝 퍼니셔 : 마법탄(마법) : 1429% 연타 → 1324% 연타 (대전 488% 연타 → 452% 연타) * 파이로 나이트 / 블레이징 하트 / 플레임 로드 * 불꽃의 낙인 : [불꽃의 낙인]의 중첩 당 마법 방어력 감소량 10% → 6% (대전은 5% → 3%) * 염제 : [이그니스 크래셔] 효과 추가 (질풍 효과를 받은 상태에서 사용 시 타격당한 적이 10초 동안 마법 공격으로 입는 피해가 12%(대전 6%) 증가) * 루시엘 * 스위칭 대기 캐릭터 : 스위칭 대기 중인 캐릭터의 초당 MP 회복량 6 → 20 (대전은 변화 없음) * 킬리아크 / 드레드로드 / 카타스트로피 * 아폴리온 : 콤비네이션 소모 효과 변경 (콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 재사용 시간 2~20% (대전 1~10%) 감소 → 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 데미지 3~30% (대전 1.5~15%) 증가) * 오블리비언 : 콤비네이션 게이지 소모량에 따른 추가 타격의 데미지 증가량 2~20% → 5~50% (대전은 1~10% → 2.5~25%) * 공포의 사념 : 서몬 다크니스 마수 타격 시 콤비네이션 게이지 증가량 2 → 1 (대전은 변화 없음), 서몬 다크니스 마수 타격 시 스위칭 대기 캐릭터의 MP 30 (대전은 3) 회복 효과 추가 * 로열가드 / 노블레스 / 이노센트 * 에스카톤 : 콤비네이션 소모 효과 변경 (콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 소모 MP 1~10% (대전 0.5~5%) 감소 → 콤비네이션 게이지 소모량에 따라 스킬 데미지 2~20% (대전 1~10%) 증가) * 레인 오브 카오스 : 낙하 판정 위치 롤백, 콤비네이션 게이지 소모량에 따른 스킬 재사용 시간 감소량 1~10% → 2.5~25% (대전은 0.5~5% → 1.25~12.5%) * [체인지] 에스카톤 : 콤비네이션 게이지 소모량에 따른 스킬 소모 MP 감소량 1~10% → 3~30% (대전은 0.5~5% → 1.5~15%) * 교감 - 회복 : 스위칭 대기 캐릭터의 자연 MP 회복 증가량 초당 +2 → 초당 +20 (대전은 변화 없음) * 노블리티 : 콤비네이션 게이지 획득 시 추가 획득 확률 100%로 증가(던대전 공통), 추가 획득량 1개 → 2개 (대전은 변화 없음)저장 버튼을 클릭하면 당신이 기여한 내용을 CC-BY-NC-SA 2.0 KR으로 배포하고,기여한 문서에 대한 하이퍼링크나 URL을 이용하여 저작자 표시를 하는 것으로 충분하다는 데 동의하는 것입니다.이 동의는 철회할 수 없습니다.캡챠저장미리보기